16
Mai
2011
Deep Space Frontier pentru Android
9:13 am in Aplicaţii Android româneşti de Popescu Petre
| Autor: | Popescu Petre | ||
| Website: | Vizitează | ||
| Preţ: | Joc gratuit | ||
| Versiune: | 1.0.1 | ||
| Descarcă installer apk | |||
Deep Space Frontier este un top-down shooter pentru Android a carei actiune se petrece intr-un viitor indepartat pe o planeta departe de Pamant. Tu esti un pilot care a fost trimis sa distruga un ”doom device” si astfel aducand sfarsitul unui razboi lung de secole.
Pe langa ”Story mode”, unde este prezentata pe scurt povestea, jocul mai are si ”unlimited mode” unde trebuie sa obti un scor cat mai mare.







foarte addictive:))
@vlad ma bucur ca iti place. A fost un mic bug la versiunea 1.0.0 dar vad ca a pus pe site ultima versiunea unde sper ca nu mai sunt probleme. Daca observi ceva te rog sa ma anunti. De asemenea un review si/sau rating pe market m-ar ajuta. Mersi
Super fain joc. Sper sa castigi. Merge super fain si lin chiar si pe telefonul meu, HTC Tattoo, fara GPU. Insa….melodia si jocul continua in background daca apas butonul de home, ar trebuii sa suprascii functioa onPause() si controlul este putin cam greu, adauga si suport pentru D-PAD.
Si inca ceva…la Setting nu am nimic!
@Mada Mersi pentru comentariu. La settings are trebui sa apara doua optiuni pentru scos sunetul si pentru scos elemente de grafica detaliate. Multumesc ca ai precizat ca folosesti HTC Tattoo. Este cu siguranta din cauza dimensiunii mici a ecranului. O sa scot curand un fix si pentru asta. Eu nu am decat un Acer iConia A500 care are un ecran mare si nu mi-am dat seama de aceasta problema.
Legat de problema cu sunetul, la mine nu continua sa se intample asta. O sa incerc sa o rezolv totusi. Multumesc pentru ca ai raportat problemele.
Ce engine folosesti? AndEngine? Libgdxk? Sau ai folosit openGL pur?
UPDATE: A fost facut un update unde sunt rezolvate problemele mentionate de Mada Felix. Daca mai sunt descoperite si alte probleme nu ezitati sa imi spuneti
Am testat pe Galaxy S jocul. Ca si grafica nu am ce sa-i bag de vina, foarte frumos, insa controlul mi se pare nefiresc. Adevarul e ca nici nu prea ma joc sa fiu obisnuut, dar de multe ori cand apasam pe dpad ma asteptam la o alta reactie. Cred ca mai indicat ar fi sa renunti la dpad si sa detectezi touch pe tot ecranul, asa nava s-ar putea deplasa usor cu degetul oriunde. Sau, dpad-ul sa aiba un comportament diferit, adica daca de exemplu porneste jocul si apas in mijlocul dpad-ului, daca trag in stanga degetul pana la limita lui, cand degetul e la limita, si nava sa fie la marginea din stanga a ecranului. Nu prea cred ca m-am exprimat bine
Bafta la concurs!
@Mada Felix: Nu am folosit nici un engine…totul a fost codat de mine. Stiu ca sunt multe avantaje in a folosi un engine, dar am vrut mai intai sa inteleg exact cum merge un engine, nu doar sa folosesc nishte biblioteci create de altii. Pe viitor o sa folosesc un engine, cel mai probabil LibGDXK. M-am uitat in ultima saptamana peste el si pare foarte bun. Faptul ca nu am folosit un engine pentru acest proiect a facut sa ma ingrijoreze performanta. Imi era teama ca nu o sa ruleze suficient de rapid. Ma bucur sa aud ca totul merge bine.
@Alin Berce: Ma bucur ca iti place grafica. Cat despre control, posibil sa fie putin ciudat. Am incercat sa il fac cat mai firesc dar se pare ca nu am ales solutia cea mai buna. O sa incerc sa schimb la proiectele viitoare controlul sa fie cat mai usor de folosit. Am inteles perfect sugestia ta. Multumesc pentru sugestie si pentru urari.
@Toti: Va multumesc ca ati incercat jocul si ma bucur ca va place. De asemenea multumesc tuturor care m-au sustinut prin comentariile lor si prin problemele raportate.
@Popescu Petre: Ai folosi openGL sau View-uri? Ar trebuii sa scoti functia pentru detalii mai putin(parerea mea) nu are sens, ar trebuii pentru telefoane incete, insa eu am testat jocul pe un telefon care este ultimul la capitolul performanta la telefoane Android, eventual aduag alte detalii si schimba dpad-ul(neaparat, strica placerea jocului).
@Mada Felix: La acesta am folosit View-uri. La OpenGL sunt doar la inceput si am zis sa nu ma complic, mai ales avand in vedere ca aveam doar o luna sa realizez ceva. Pe viitor o sa folosesc OpenGL cu libgdx sau jMonekyEngine. Ambele par foarte performante. La acest joc nu o sa mai lucrez mult. Decat unele bug-uri daca sunt depistate si acum in weekend o sa schimb controlul. Multumesc inca o data pentru sugestii si pentru suport.